《囤積症》斷、捨、離!史丹福研究: 虛擬實境技術助囤積症者 演練如何放棄自己不需要的東西 可減少囤積物 25%

許多人都夢想擁有一個像近藤麻理惠 (日本專業整理師及作家) 那樣井井有條、井然有序的家,但他們發現,決定物品的去留,實在是太難了。對於患有「囤積症」的人來說,他們不願放棄物品的程度,甚至可能會危害到其他人。

「囤積症」(Compulsive hoarding)是一種未得到充分認識和治療的疾病,自 2013 年起才被列入《精神疾病診斷與統計手冊》(簡稱 DSM-5) 的正式診斷;其病因尚不十分清楚,但科學家認為這可能涉及資訊處理、決策、保持注意力或調節情緒等方面的困難,患者可能因害怕失去安全感或身份認同感,而不願放棄他們珍愛的物品。據估計,這種精神疾病影響著美國 2.5% 的人口

今年 10 月,史丹佛大學醫學院研究人員發表於《精神病學研究雜誌》的一項研究表明,他們開發的一種「虛擬實境療法」可讓囤積症患者在「模擬的自家」中演練如何放棄自己不需要的東西,以幫助他們在現實生活中整理物品。這種模擬可以協助患者練習在「認知行為療法」(也是目前的標準療法) 中學到組織和決策技能,降低他們對「丟棄時的痛苦」的敏感程度。

在該研究中有 9 名 55 歲以上、患有囤積症的參與者,科學家請他們拍攝家中最雜亂房間的照片和影片,以及 30 件物品的照片,並將其轉換成 3D 虛擬環境。參與者使用頭戴式虛擬實境顯示器和手持控制器在自己的「模擬房間」裡穿梭,並挪動自己的物品。

所有參與者都參加了為期 16 週的線上小組治療,該治療提供「同伴支援」和與囤積有關的認知行為技能;在第 7~14 週,他們還接受了由臨床醫生指導的個人虛擬實境治療。在這些 1 小時的課程中,他們將對於自己對物品的依戀有更好的理解,並練習將物品回收、捐贈或丟棄,接著由虛擬垃圾車運走。然後,他們將執行在家中丟棄實際物品的任務。

研究結束時,9 名參與者中有 7 人表示,囤積症狀有所改善囤積物品平均減少了 25%;而臨床醫生的目測評估,9 名參與者中有 8 人的家中雜物有所減少,平均減少了 15%。研究人員表示,這些改善與單純的集體治療效果相當,因此目前還不清楚虛擬實境治療是否能帶來更高的附加價值。但重要的是,這項小規模的初步試驗表明,虛擬實境療法治療囤積症是可行的,而且耐受性良好,即使對老年患者也是如此。

雖然虛擬實境可以當作是現實生活整理物品的練習,但也不是沒有缺點,例如老年人可能無法接受這樣的新技術,或是戴上虛擬實境顯示器可能會感到頭暈等,但是他們普遍覺得很有趣,如此一來,也能提升他們參與治療的意願。

囤積症(英語:Compulsive hoarding)

或稱儲物症、強迫性囤積症、病態性囤積症、棄置恐懼症,是一種強迫行為,過度性地收購或收集物件,即使是不值錢、有危險性或不衛生的物品,不過也有些是屬於可能有用但是閒置的物品。(維基百科)

資料來源:MedicalXpress、Standford Medicine

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