誰說電子遊戲都不好?研究:戰略遊戲有潛力成為新的醫療認知訓練輔具
電子遊戲一直以來在很多大人小孩的生活中佔有一席之地,從紅白機 (任天堂主機) 到現在的手遊 (手機遊戲),從 DOS 到現在的虛擬實境 (VR),電子遊戲不再只是小孩們的娛樂,成人也將電子遊戲視為消遣,甚至是一種職業,例如競技。
現在的遊戲互動性強,諸如《魔獸世界》,《帝國時代》和《全面戰爭》等動作即時戰略遊戲可以透過戰略計劃、選擇性關注、感覺運動技能和團隊合作來贏得比賽,這對大腦提出了很高的要求,除了需要快速處理接受到的外部訊息,還需要協調身體其他部位的肌肉,例如手部、口等做出適合的反應動作。
研究表明,玩遊戲的經驗可以改善認知能力,例如增強對顏色對比的敏感度,更好的手掌協調性和出色的記憶力。但是,從未研究過遊戲對關鍵的認知功能的長期影響,這種認知功能稱為時間視覺選擇性注意 ─ 在快速的視覺刺激流中區分重要訊息和無關訊息的能力。
電子科技大學副教授 Diankun Gong 博士在《人類神經科學前沿》 (Frontiers in Human Neuroscience) 期刊中的研究表明,玩此類游戲會引起大腦的長期變化,並使得暫時的視覺選擇性注意力得到改善。此外,因為長期的動作即時策略遊戲經驗可以改善視覺上的時間選擇性注意力,使得專業遊戲玩家在連續的視覺目標之間分配有限的認知資源方面已經變得更加有效,因此,這類遊戲是有潛力可以成為認知訓練的有力工具。
電子遊戲的開發從未停歇,當全球的產業界面臨蕭條之際,電玩遊戲產業正快速地成長,全球遊戲產業規模已破千億美元,亞洲台灣排名第 5,全世界第 10。如前陣子十分流行的《動物森友會》,其高自主性的創作空間,確實得到很多的玩家支持,甚至賣到缺貨,當然,最近的居家防疫也是推動銷售量的原因之一。
台灣不只有可以製作電子遊戲硬體的技術,還有軟體的開發。台灣的醫療受到世界的認同,當電子遊戲不再只是娛樂、而是與醫療領域結合,發展空間亦是指日可待!
資料來源:Medical Xpress
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